Creatività e cultura nel Cilento 4: cantieri

Creatività e cultura nel Cilento 4: cantieri

Tre cantieri (medialab, makerspace, cibuslab) dedicati agli ambiti delle industrie culturali e creative, in cui sperimentare metodologie di design thinking per lo sviluppo di altrettante soluzioni innovative (prototipi)

In base alle risultanze dei focus group sono stati attivati tre cantieri di lavoro (makerspace, medialab, cibuslab), in cui impiegare tecniche e metodologie di design thinking, human centered design e storytelling e applicare tecnologie di informazione e comunicazione (database, cloud, media digitali) e di fabbricazione digitale (3D printing, Arduino, IoT), per lo sviluppo di soluzioni innovative nei tre ambiti delle industrie culturali e creative, .

La disponibilità a partecipare a incontri di lavoro ravvicinati nel tempo, mettere a disposizione tempo di lavoro e operare in una logica collettiva, costituiscono le "regole di partecipazione" ai tre cantieri di lavoro sono state

Certo, molte sfide di progettazione sono complesse e cimentarsi con esse può scoraggiare e portare alcuni a perdere la speranza di risolverle. Gli strumenti del Design Thinking favoriscono tuttavia l'adozione di un atteggiamento ottimista e invitano a pensare che risolvere anche una piccola parte di un problema più ampio e degno di sforzo.

La metodologia di design thinking adottata all'interno di ciascun cantiere è la seguente:

  • Collaborare (creare una squadra, condividere le motivazioni e trovare ispirazioni insieme, tener presenti le dinamiche di gruppo, fissare le regole di partecipazione al lavoro, organizzare il project management)
  • Ricercare in profondità(osservare, chiedere e ascoltare, fare ricerche, sviluppare empatia e guardare sotto la superficie per conoscere il target per il quale si sta progettando)
  • Focalizzare (fare sintesi , definire i problemi, costruire un punto di vista che si basa sulle esigenze e le opinioni degli utenti)
  • Generare idee (brainstorm)
  • Selezionare e sviluppare idee con soluzioni creative sulla base delle informazioni acquisite (analizzare e scegliere le soluzioni)
  • Realizzare un ciclo di prototipazione (costruire un prototipo di una o più delle idee sviluppate per mostrarle agli altri, ritornare al gruppo di utenti di partenza e verificare le idee per ottenere feedback, riposisionarsi in base ai feedback).